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Omlet:讓手機遊戲三分鐘內擁有直播、聊天等社群功能

文/客座投稿
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全球手遊市場的競爭已邁向白熱化的戰國時代,根據2015台灣遊戲市場春季大調查顯示,手機遊戲已佔各類遊戲平台中高達七成。遊戲業者紛出奇招,以不同的題材、視覺、劇情等各種方式增加玩家的黏著度以及擴散效應。其中,玩家的社群互動性漸受重視,而今年「手遊直播」絕對是最火紅的關鍵字。

遊戲與社群(social)的交集所產生的「手遊直播」除了更容易帶起遊戲的話題性外,還能降低行銷成本。目前常見的手機遊戲直播方式玩家需使用模擬器,並額外在PC上安裝軟體才能執行。這繁雜的執行困難度造成一般的用戶止於直播門檻前,無法實際透過「直播」達到社群效益。

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為您的遊戲銜接社群

大部份的遊戲開發商在有限的資源及時程內,無法帶給用戶除了遊戲外的完整遊戲社群體驗。今年三月中的 GDC (Game Developers Conference),來自美國矽谷的社群服務創業團隊 Omlet 對各家遊戲開發商、大廠、平台等 Demo 了遊戲社群 SDK,目前已知有許多全球知名手機遊戲廠商以及遊戲平台給予正面肯定並加入測試行列。

Omlet 所提供的手機遊戲社群 SDK 讓開發商可以輕鬆的為自己的遊戲添加豐富的社群功能:直接於遊戲內聊天、錄影、以及最重要的 - 遊戲直播。透過遊戲玩家的互動創造出遊戲社群的熱絡黏著度。同時連結實體社交圈,遊戲商亦能夠經由玩家的朋友圈拓及更多潛在用戶,且讓遊戲維持熱度,拉長每款遊戲生命週期。

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以實體社群添加玩家黏著度

以遊戲直播為例,對於一般的小白玩家,觀看高階玩家的直播樂趣不如觀看朋友間的對戰來得精彩。透過實體社群加深黏著度,較能激發玩家同儕之間的刺激系及遊戲熱忱。考量大眾玩家重度社交需求,Omlet 的 SDK 服務銜接起玩家用戶與開發者間所欠缺的環節。不僅在遊戲內可即時的發送訊息,還能錄製、剪輯遊戲畫面分享至好友圈。挾著開放性社群實驗室經營優勢,Omlet 注入原有社交聊天的特長,首波目標已開放台灣、美國以及中國的遊戲開發者進行測試。目前中國前三大的遊戲商城,已經介接Omlet SDK,預計在幾個月內,透過該商城下載的所有遊戲,都將直接內建所有社群功能。

三分鐘內添加社群功能

Omlet第二波目標將服務普及化推向獨立開發者(Indie)或是一般玩家。Omlet 目前提供了得來速的三分鐘體驗平台:遊戲開發商或是玩家們僅需將遊戲的APK上傳至 https://try.omlet.me/ 三分鐘後即可收到涵蓋社群功能的demo SDK(直播、錄影、聊天)進行安裝。目前SDK的介接完全免費,僅需幾行的程式碼遊戲開發商就能在遊戲中添加社群功能。遊戲開發商想要了解更多的詳情或是更完整的SDK功能,請見https://sdk.omlet.me/en/index.html 或是 直接來信 [email protected]

 

原文出處:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3153565

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