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所有「趨勢」相關報導

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iOS神話破滅,調查顯示iOS當機率竟比Android高出2倍

[ | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
iOS神話破滅,調查顯示iOS當機率竟比Android高出2倍

iPhone 跟 Android 系統誰比較穩定呢?過去大家認為 iOS 比較穩定,但是根據國外資安公司 Blancco Technology Group 發布的 2016年 Q2 行動裝置效能與健康狀態(State of mobile device performance and health)報告指出,iOS 的當機率比 Android 高出23%,其中又以 iPhone 6 的狀況最為明顯,這可能跟你以前的認知不一樣?一起來看下去…

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你每天帶幾個螢幕裝置出門?台灣有70%使用者擁有3個以上螢幕

[ | 沒有任何回應 | 作者:ContentParty]
你每天帶幾個螢幕裝置出門?台灣有70%使用者擁有3個以上螢幕

以人工智慧與跨螢技術為本的新創公司 Appier 沛星互動科技稍早公布 2016 年台灣跨螢使用者行為報告,在今年台灣有高達 45% 的使用者擁有四個以上的裝置,同時具 3 個以上裝置的使用者亦高達 7 成,越居亞洲區跨螢行為複雜度第三。

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iOS 10.1 人像模式詳細介紹與優缺點分析

[ | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
iOS 10.1 人像模式詳細介紹與優缺點分析

iOS 10.1 的人像模式可以看成單眼相機的人像鏡拍攝功能,利用特定焦距與軟體運算模擬景深效果,進而拍出更能強調主體的照片,不過由於相機鏡頭的關係,目前僅會在搭載望遠鏡頭的 iPhone 7 Plus 上使用,尚在 beta 階段的軟體也有一些地方需要再後續更新調整,整體來說成像還不錯,而且拍照操作快速敏捷,以下拍攝心得提供給大家參考。

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台灣傳統媒體與新媒體正邁向黃昏?

[ | 沒有任何回應 | 作者:ContentParty]
台灣傳統媒體與新媒體正邁向黃昏?

台灣的新媒體與傳統媒體,正出現兩股怪現象。

一是新媒體都不賺錢。東森新聞雲在九月份,剛剛達到損益平衡,這是台灣最大流量的網站,但收入卻與流量不成正比,原因是台灣的線上廣告產值,多數被Google與Facebook給賺走,這導致大流量如東森新聞雲與壹傳媒網路事業,中流量如風傳媒與關鍵評論網,小流量如近一兩年成立與竄起的新媒體,全都沒辦法再依循過去的「內容+廣告」商業模式獲利,甚至是「流量越大、虧損越大」!

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觀點/任天堂 SWITCH 成功與否絕不是概念或規格夠不夠強

[ | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
觀點/任天堂 SWITCH 成功與否絕不是概念或規格夠不夠強

概念獨一無二就一定會是成功熱賣的關鍵嗎?筆者看了不少對於 SWITCH 正反兩面的觀點,一派的說法是硬體規格勢必不比 PS4 與 Xbox One ,乍看下可於掌機與家用主機切換很酷,但好像很多的設計又非全新概念,就鐵口直斷這款主機肯定失敗。

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觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形

[ | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形

在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境遊戲內容均以HTC VIVE呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境視角對應各類遊戲內容呈現,同時HTC也在此次首度參與東京電玩展的展示攤位中,提供體驗與Square Enix合作的《乖離性百萬亞瑟王VR》,以及與au KDDI合作推出首款多人連線體驗、互動溝通的虛擬實境新作《Linked-door loves Space Channel 5》,而現場不少展示內容也進一步呈現遊戲開發廠商對於虛擬實境應用的想像,讓虛擬實境遊戲內容設計有更具體雛形。

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觀點/虛擬實境PS VR能滿足你的心,但能滿足你的「眼」嗎?

[ | 沒有任何回應 | 作者:科技暖男 - 劉胖胖]
觀點/虛擬實境PS VR能滿足你的心,但能滿足你的「眼」嗎?

PS VR 是目前三款(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)主流進階家用 VR 設備中,價格較低的,再加上其搭配的主機 PS4 只要萬全出頭,使得 PS VR 整組加起來不用 3 萬,價格方面有其競爭優勢。,稍早公布了台灣地區售價與上市資訊,售價 12980 元與預期價位相近,值得入手嗎?以下分析。

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