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台灣傳統媒體與新媒體正邁向黃昏?

[22 十月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:ContentParty]
台灣傳統媒體與新媒體正邁向黃昏?

台灣的新媒體與傳統媒體,正出現兩股怪現象。

一是新媒體都不賺錢。東森新聞雲在九月份,剛剛達到損益平衡,這是台灣最大流量的網站,但收入卻與流量不成正比,原因是台灣的線上廣告產值,多數被Google與Facebook給賺走,這導致大流量如東森新聞雲與壹傳媒網路事業,中流量如風傳媒與關鍵評論網,小流量如近一兩年成立與竄起的新媒體,全都沒辦法再依循過去的「內容+廣告」商業模式獲利,甚至是「流量越大、虧損越大」!

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觀點/任天堂 SWITCH 成功與否絕不是概念或規格夠不夠強

[21 十月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
觀點/任天堂 SWITCH 成功與否絕不是概念或規格夠不夠強

概念獨一無二就一定會是成功熱賣的關鍵嗎?筆者看了不少對於 SWITCH 正反兩面的觀點,一派的說法是硬體規格勢必不比 PS4 與 Xbox One ,乍看下可於掌機與家用主機切換很酷,但好像很多的設計又非全新概念,就鐵口直斷這款主機肯定失敗。

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觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形

[16 九月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形

在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境遊戲內容均以HTC VIVE呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境視角對應各類遊戲內容呈現,同時HTC也在此次首度參與東京電玩展的展示攤位中,提供體驗與Square Enix合作的《乖離性百萬亞瑟王VR》,以及與au KDDI合作推出首款多人連線體驗、互動溝通的虛擬實境新作《Linked-door loves Space Channel 5》,而現場不少展示內容也進一步呈現遊戲開發廠商對於虛擬實境應用的想像,讓虛擬實境遊戲內容設計有更具體雛形。

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觀點/虛擬實境PS VR能滿足你的心,但能滿足你的「眼」嗎?

[28 七月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:科技暖男 - 劉胖胖]
觀點/虛擬實境PS VR能滿足你的心,但能滿足你的「眼」嗎?

PS VR 是目前三款(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)主流進階家用 VR 設備中,價格較低的,再加上其搭配的主機 PS4 只要萬全出頭,使得 PS VR 整組加起來不用 3 萬,價格方面有其競爭優勢。,稍早公布了台灣地區售價與上市資訊,售價 12980 元與預期價位相近,值得入手嗎?以下分析。

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觀點/當手機大廠開始做筆電,傳統廠商將面臨壓力

[28 七月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
觀點/當手機大廠開始做筆電,傳統廠商將面臨壓力

當過去以手機產品擴展本身平台的小米正式進軍筆電市場,同時去年也宣布推出可安裝Windows 10的小米平板2,而包含華為、Alcatel等過去以行動裝置投入消費市場發展的廠商,更在近期先後宣布加入Windows陣營打造產品,似乎反應智慧型手機產品所能帶來銷量、營收明顯不如往常的情況,因此必須設法另求生路。

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百年歐陸品牌跨海至臺灣取經, 打造全世界最輕智慧安全帽

[21 七月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:群眾觀點 CrowdWatch]
百年歐陸品牌跨海至臺灣取經, 打造全世界最輕智慧安全帽

過去人們對於安全帽的想像,最重要也絕對必備的要素就是「 安全 」,只要能保護好機車騎士重要的腦袋瓜,便是一頂理想的安全帽。但隨著科技進步與觀念的改變,人們開始期望在安全無虞的狀態下,安全帽也能變得更智慧一點,於是選擇加裝行車記錄器來保障自身權益,加裝藍芽耳機來享受音樂與便利通話。但......這樣就夠智慧了嗎?

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《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

[15 七月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

遊戲是一個讓人充滿想像、化不能為可能的地方。《Pokémon GO》近日爆紅讓很多人對遊戲的未來產生想像,加上今年科技界對 VR 的吹棒,讓大眾再一次重視遊戲的未來,但遊戲的未來是 VR 與 AR 嗎?在技術前,石先生覺得我們經常誤會了一件事情,就是遊戲的顯示方式與規格等可以吸引玩家,獲得成功。唯不論是家用遊戲機、手機遊戲、2D 顯示、3D 顯示、VR 或 AR 均是載體而已,真正吸引玩家的始終是遊戲本身,唯有遊戲本身才能夠滿足玩家,讓玩家得到滿足感。

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「速度很關鍵但不是一切,品質才是最重要的!」精實硬體創業法則

[23 二月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:群眾觀點 CrowdWatch]
「速度很關鍵但不是一切,品質才是最重要的!」精實硬體創業法則

要創業從來不是件容易的事,硬體創業往往因為成本關係更是難上加難,因為硬體產品的研發成本比起軟體、網路創業還要高風險。雖然過去的開源科技及代工技術已經讓硬體開法成本降低了很多,但每一間硬體創業背後的產品打樣、供應鏈、生產、結合軟體服務,都是血、淚和汗水的故事。

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[評論] Netflix 好用嗎?6個體驗後的心得與建議

[7 一月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
[評論] Netflix 好用嗎?6個體驗後的心得與建議

國外知名影視串流網站 Netflix 剛進入台灣,相信很多人今天打開瀏覽器後都有看到相關新聞,第一個月免費看到飽的方案讓很多人急忙註冊體驗,不過影視網站的內容基本上受限於相關法律,進入任何區域市場都是有其獨立性,說白一點就是:在美國很強,但出了美國就未必能撐起一片天。今天許多網友嘗鮮後認為目前 Netflix 在台灣的服務還不到位,整體評價並沒有想像中的佳,同樣是會員服務內容也不及美國,究竟現在適不適合用 Netflix 追劇?不急!這篇文章我們做了初步的研究與探討,先看過再考慮也不遲。

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[評論] 用虛擬實境(VR)眼鏡看虛擬實境電影的心得與隱憂

[6 一月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
[評論] 用虛擬實境(VR)眼鏡看虛擬實境電影的心得與隱憂

虛擬實境(VR)眼鏡的應用相當廣泛,舉凡娛樂、醫療、軍事、教育、房產等都能與它息息相關,其中消費者最想知道的不外乎遊戲和電影兩個部分,硬大曾實際體驗過過幾款不同設計概念的 VR 產品,包括 HTC Vive、Gear VR 與 Google Cardboard,雖然三者在設計上有些區隔,但頭戴式 VR 眼鏡在配戴上體驗差異並不大。從最近剛結束的 2016世界新車車展的展場中發現 Luxgen、Toyota 已正式將 VR 納入行銷的一環,相信這塊市場很快就會被更多廠商注意到,這篇文章首先針對「用 VR 眼鏡看電影」分享個人體驗心得與見解。

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