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Google 作業系統真的來了!! Google Chrome OS


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8 七月 2009 瀏覽 7,861 次 有 9 個人回應
颱風季來臨,硬是要學替您整理颱風生活懶人包,將必要的生活資訊通通彙整一次給你!

在網路上已經謠傳很久,但卻又一直被 Google 否認的 Google 作業系統,果然成真了!! 這個名為「Google Chrome OS (簡稱 gCOS )」的作業系統將在今年以開放原始碼的方式公開在網路上。在2010年第二季也將會出現預載 Google Chorme OS 的小筆電!

在 Google 的聲明稿中強調「速度」是 gCOS 的關鍵要素之一,gCOS 可在數秒內完成開機並且連上網路,而在安全性、穩定性的考量上,在 gCOS 內也具備了系統自動更新的機制,使用者不需要擔心病毒、有害軟體等等問題。而在系統相容性的方面, gCOS 相容所有 x86 架構的電腦,也就是說 gCOS 不需要使用特殊的硬體設備,你我的每一台電腦都能夠安裝 gCOS 。

至於許多網友討論到與 Windows 7 的競爭問題,其實Google 作業系統的定位與微軟 Windows 7 並不盡相同:

Google

希望把所有的軟體服務、應用程式都放在網路上,透過雲端運算平台去運算、儲存這些服務及資料。對於個人電腦則是簡化至「可以上網」、「具備瀏覽器」、「安全」這三個議題就好。因此在 gCOS 的聲明稿中, Google 並未強調與微軟平台的軟體相容性問題(用膝蓋想也知道很低)。

微軟

既有的應用程式運作模式仍然必須保留,雲端運算平台則用來輔助運算及儲存作業所需的資料,兩種技術是相輔相成而不是互斥的。因此微軟仍然持續的改進 Windows 的用戶體驗(User Experience)以及系統的穩定性、安全性和運作效率。

gCOS 雖然狹著 Google 的名號而來,看似與 Windows 7 即將展開一場大戰,不過我個人覺得現在也僅僅是一場小蝦米與大鯨魚的搏鬥罷了。其實不只 Google 想撂倒微軟,搶下使用者的電腦桌面,有許多耕耘多年的開放原始碼作業系統如 Ubuntu 等都已經十分成熟,但這些作業系統都仍然處在「叫好,不叫座」的階段,畢竟 Windows 上面有太多的軟體可使用、有太多的遊戲可玩(也有太多的病毒XD),這些東西都是讓使用者放棄 Windows 的最大阻力,也是微軟最大的競爭籌碼。 雖然 Google 殺很大,但他們應該也不希望頭破血流來殺這個戰場才是。

總之,我們就等看看今年下半年 gCOS 的推出囉!!

參考資料:http://googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.html

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有 9 個人回應 »

  • Mosquito 說:

    假如這個作業系統佔的容量不大的話,那麼我會考慮讓它跟Windows共存,誠如您所言,gCOS要取代Windows太困難了,有些小眾的程式還是要在Windows上執行,雖然Linux有替代的方案,但是成效有時候只有70%,一般的使用者很難解開Windows的羈絆。
    我以前也有玩過Linux的Ubuntu跟一些其他的distribution,不過我覺得要調整到舒適的環境還是需要研究一下,也許現在進步很多了,但是像我這種學生,還是要開即時通聊天(Pidgin中文有些地方會亂碼),還是要用Guitar Pro來看吉他譜,以前比較有空,現在比較沒時間研究了,但或許等我上大學時還會想辦法嘗試玩玩這些很酷,而且有舉世皆濁我獨清之感作業系統。(假清高?打腫臉充胖子?有時候都會被Windows死忠支持者這樣罵。)

    既然這是開放原碼的,那我相信很快就可以支援麥金塔電腦了,到時候真想要有個MacBook然後跟gCOS一起裝,哈哈哈哈!(就不要到時候連Windows也要裝)

  • 資訊藝術家 說:

    看來 ~~ 又有一個不錯的OS可以用了 ~~

  • 好手 (author) 說:

    gCOS 會不會支援 Mac OS 這就不得而知了,不過可能性比較高。 但是否會相容 Windows .... 因為架構上差異很大,且要相容 Windows 對 gCOS 來說也勢必會影響運作效能,與 Google 的未來規劃也不同,因此個人覺得比較不會做這件事。

  • 娃娃 說:

    我覺得這個大概只能夠搭配著或者是玩玩的方式來使用吧~

    如果全部東西都依賴網絡真的不太好

    因為萬一那一天忽然連不上線的時候,那不就什麼都不能做了

  • coubala 說:

    大大似乎拼錯了
    應該是Chrome
    大大拼錯成Chorme

  • Werboy 說:

    謝謝你的通知,已經把拼錯的chrome改正了

    謝謝你

  • 電腦超級賽亞人 說:

    google一向強調速度 ~~我很喜歡~~~

  • CC 說:

    不只這樣 光當初directX這佈局就可以知道微軟知道要如何綁住使用者

    當遊戲依照微軟定的directX來製作時,最大的阻礙就是其他作業系統要移植必須完全改寫

    因為其他作業系統不可能用directx的技術處理.....

    所以當directX技術打敗OpenGL成為3D技術關鍵的那一天

    就已經註定微軟不敗的一天了...

  • 紳士 說:

    google真的越搞越大了..

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