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為了將高度依賴滑鼠的即時戰略遊戲轉移至觸控螢幕,開發者重新設計了一套手勢操作系統,包含點擊選取、拖曳框選、雙指移動地圖、雙指縮放以及長按強制攻擊等功能。在存檔機制上,由於無法直接保存完整的記憶體狀態,該專案利用引擎原有的重播系統,記錄玩家的所有操作指令,讀取時再以高速重新模擬以回到相同狀態,這要求遊戲模擬必須具備高度的確定性。針對行動裝置容易發熱與耗電的問題,開發者實施了多項調校措施,包括限制畫面更新率 (FPS)、縮減不必要的繪圖資料輸出、降低記憶體頻寬消耗,並根據 iOS 系統回報的裝置溫度狀態,動態調整畫面負載。這些優化主要集中在繪圖層,旨在降低硬體負擔,同時確保不會刻意降低遊戲邏輯的模擬速度。