問題 2 / 5

在開發過程中,開發者分別利用了哪些 AI 模型?它們具體負責哪些功能模組?

AI 根據文章內容回答
開發者在移植過程中運用了多種 AI Coding Agent 進行分工。首先,Claude Fable 5 透過 Claude Code 承擔了最核心的工程工作,包括編寫 Swift 與 WKWebView 的外殼程式、實作首次啟動的素材匯入機制、設計 RTS 專用的觸控操作系統、開發遊戲存取檔功能、支援《尤里的復仇》內容,以及進行光影修正與散熱調校,甚至還協助撰寫了專案文件。其次,Gemini 3.6 Flash 主要負責遊戲測試與翻譯檢查,它能實際操作桌面瀏覽器版本來尋找自動化測試難以發現的邏輯問題,例如電腦玩家不建造礦場或尤里陣營重複建造生化反應爐等行為,並檢查了約 35 個原始碼檔案中的中文內容。最後,GPT-5.6 Sol 專注於擴充遭遇戰 AI,在既有的 Chrono Divide Bot 基礎上增加了約 4,400 行程式碼,匯入了原版 aimd.ini 中的 132 組部隊與 165 個觸發條件,並加入了超級武器控制與隨機戰略選擇等功能。

其他問題

Q1 這款移植到 iOS 裝置上的《紅色警戒 2》在技術架構上是如何實現的?它與傳統的模擬器或串流有何不同? Q3 針對行動裝置的觸控特性與硬體限制,開發者在操作設計與效能調校上做了哪些優化? Q4 一般玩家若想在自己的 iPhone 或 iPad 上執行這個專案,需要具備哪些條件與步驟? Q5 這項移植專案對於 AI 在軟體工程中的應用提供了什麼樣的啟示?人類開發者在其中扮演什麼角色?