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這款移植版並非透過雲端串流,也不是利用 Wine 或 x86 模擬器來執行 Windows 版本的遊戲,而是完全在裝置端本地執行。其技術核心採用了 Chrono Divide 系譜的 TypeScript 遊戲引擎,這是一個由社群多年來重新實作的開源引擎,而非 Westwood 原始的引擎原始碼。在架構上,開發者使用 Swift 撰寫了一套原生應用程式外殼,負責處理 iOS 的應用程式生命週期、存取遊戲素材以及提供 WKWebView 執行環境。遊戲的畫面輸出由 WebGL 負責,並透過 Apple WebKit 內建的 ANGLE 轉換層,最終交由 Metal 圖形 API 進行硬體加速處理。這種做法確保了遊戲核心能在 Apple 裝置上以原生模擬引擎的方式運作,且玩家擁有的正版遊戲素材會被直接匯入並封裝在 App 內部,無需將資料上傳至遠端伺服器。