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[評論] 用虛擬實境(VR)眼鏡看虛擬實境電影的心得與隱憂

[6 1 月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
[評論] 用虛擬實境(VR)眼鏡看虛擬實境電影的心得與隱憂

虛擬實境(VR)眼鏡的應用相當廣泛,舉凡娛樂、醫療、軍事、教育、房產等都能與它息息相關,其中消費者最想知道的不外乎遊戲和電影兩個部分,硬大曾實際體驗過過幾款不同設計概念的 VR 產品,包括 HTC Vive、Gear VR 與 Google Cardboard,雖然三者在設計上有些區隔,但頭戴式 VR 眼鏡在配戴上體驗差異並不大。從最近剛結束的 2016世界新車車展的展場中發現 Luxgen、Toyota 已正式將 VR 納入行銷的一環,相信這塊市場很快就會被更多廠商注意到,這篇文章首先針對「用 VR 眼鏡看電影」分享個人體驗心得與見解。

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主攻VR和可穿戴設備!SAMSUNG將在CES大展展出最新黑科技

[3 1 月 2016 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
主攻VR和可穿戴設備!SAMSUNG將在CES大展展出最新黑科技

即將來臨,SAMSUNG將在展覽上推出一系列來自旗下的SAMSUNG Creative Lab的新作品。其中包括了智能腰帶,VR控制器以及智能錶帶等。就讓我們一看究竟吧。 WELT智能腰帶: 這條腰帶內置多種感測器,可用來檢測記錄數據和健康數據,比如測量用戶的腰圍尺寸,計算用戶坐下來的時間。並且提供配套app用來監控...

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HTC VIVE 開發者峰會:VIVE 控制器的另一種玩法(Noitom)

[20 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
HTC VIVE 開發者峰會:VIVE 控制器的另一種玩法(Noitom)

過去許多遊戲、電影的動作都是透過動作捕捉設備來精確地捕捉肢體動作,Noitom 公司主力發展此類產品。有鑑於市場上諸如 Nintendo Wii 和 Microsoft Kinect 等電視遊樂器具備體感或動態捕捉功能,為遊戲市場注入新玩法,基於動態捕捉技術的 Noitom 公司創辦人戴若黎認為 HTC VIVE 雖然已經足夠開發出各式各樣的電玩,但結合肢體動作捕捉器的 HTC VIVE 還能有更多玩法,譬如將淘寶上 37 元人民幣買來的玩具槍改造一下就可在 VR 中變為一把可變換多種攻擊火力的科技武器,此外,能再虛擬實境中進行各種戰鬥模式的演練,對於 VR 遊戲市場又更進一步的突破。

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HTC VIVE 開發者峰會:虛擬實境在腦神經外科中的應用(Moty Avisar)

[20 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
HTC VIVE 開發者峰會:虛擬實境在腦神經外科中的應用(Moty Avisar)

虛擬實境的用途不僅止於一般生活常見的應用,對於醫生而言,精細的判讀大腦血管、神經等複雜結構更是對於醫療的一大突破。通常在進行腦瘤手術時,醫生必須審慎的考慮操作位置,避免一切觸動血管的可能,否則可能導致病患肢體功能受損。藉由 HTC VIVE 提供的設備與虛擬實境技術,醫師除了可透過3D造影定位病灶位置,更能實際走進虛擬的大腦血管找出可以避開高風險區域的手術位置以降低傷害風險,Moty Avisar 聯合創辦人暨執行長 Surgical Theater 透過 HTC VIVE 展示以第一人稱視角觀看大腦血管。

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HTC VIVE 開發者峰會:《無憂我房》在VR商業化的實踐之路

[19 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
HTC VIVE 開發者峰會:《無憂我房》在VR商業化的實踐之路

看房只能實際過才能了解嗎?房產業者在銷售房屋前得花一筆費用蓋棟樣品屋?未來透過 HTC VIVE 的支持,用最低成本和最短時間就能達到相同的效果。無憂我房是中國第一家全流程房地產的眾籌平台,自建 VR 開發團隊將 VR 技術用在房地產業中,眼見虛擬實境產業的發展日趨成熟,HTC VIVE 的出現與技術是凌駕於目前所有 VR 產品之上,無憂我房創始人李熠認為可透過此次契機為 VR 產品提供更有力的幫助,也能節省房產業者與客戶的成本和時間。

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HTC VIVE 開發者峰會:把虛擬實境帶給1億位網咖玩家(順網科技)

[18 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
HTC VIVE 開發者峰會:把虛擬實境帶給1億位網咖玩家(順網科技)

順網科技是中國最領先的網咖平台營運商,有別於其他國家地區網咖市場的衰退,中國反其道而行的在一線城市下班時段仍有大批民眾在網咖內遊玩,顯見市場的特殊性。順網科技創始人華勇認為在網咖的既有空間內導入 HTC VIVE 將可提升行業的收入並創立新的商業模式,有助於產業整體的提升。

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HTC VIVE 開發者峰會:頭戴虛擬顯示器市場中前言的內容開發(Bandai Namco)

[18 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
HTC VIVE 開發者峰會:頭戴虛擬顯示器市場中前言的內容開發(Bandai Namco)

在本有許多遊戲是相當知名且長年受到玩家喜愛的,面對虛擬實境的全新遊戲世界,開發商也開始投入相關產品的製作,首要當然是將知名作品改以虛擬實境的新面貌呈現,但在製作的過程中,暈眩是帶給玩家最常感到的不適感,也是開發者在開發與設計場景時首要考慮的問題,以下是由 Bandai Namco 總經理、遊戲總監兼首席製作人 Katsuhiro Harada 針對頭戴虛擬顯示器市場中前沿的內容開發內容講演精華。

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Nokia OZO 球形虛擬實境攝影機,售價6萬美元

[3 12 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
Nokia OZO 球形虛擬實境攝影機,售價6萬美元

針對日前宣佈進攻虛擬實境市場所推出的首款球形攝影器材「OZO」,Nokia確認將以6萬美元價格開放銷售,預計最快將可在2016年第一季內供貨。根據Nokia公布消息,確認日前揭曉的首款對應虛擬實境市場需求的球形攝影器材「OZO」,將搭載總計8組2K x 2k解像能力的感光元件,並且可藉由內建500GB硬碟的特殊卡匣儲存媒介記錄長達45分鐘的環景影片內容,預期提供更直覺製作虛擬實境影像內容的拍攝效果。

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極度逼真!HTC Vive 虛擬實境眼鏡體驗心得

[23 7 月 2015 | 沒有任何回應 | 作者:Werboy]
極度逼真!HTC Vive 虛擬實境眼鏡體驗心得

今年 HTC 在 MWC 上表了虛擬實境眼鏡 HTC Vive,堪稱 HTC 今年最強的武器也是未來的趨勢,各界都相當期待 HTC 醞釀的能量能帶來什麼令人驚豔的感受,今天硬大實際體驗了 HTC Vive 後的感受實著讓我對這款產品更加期待也更有信心,趁著記憶深刻趕緊把感想與大家分享

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