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《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

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《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

遊戲是一個讓人充滿想像、化不能為可能的地方。《Pokémon GO》近日爆紅讓很多人對遊戲的未來產生想像,加上今年科技界對 VR 的吹棒,讓大眾再一次重視遊戲的未來,但遊戲的未來是 VR 與 AR 嗎?在技術前,石先生覺得我們經常誤會了一件事情,就是遊戲的顯示方式與規格等可以吸引玩家,獲得成功。唯不論是家用遊戲機、手機遊戲、2D 顯示、3D 顯示、VR 或 AR 均是載體而已,真正吸引玩家的始終是遊戲本身,唯有遊戲本身才能夠滿足玩家,讓玩家得到滿足感。

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Pokemon GO 下載與初新教學,出門捕抓奇寶貝吧!

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Pokemon GO 下載與初新教學,出門捕抓奇寶貝吧!

從去年開始就持續預熱的神奇寶貝擴增實境遊戲《Pokemon GO》終於正式在 iOS 和 Android 平台上架,Pokemon GO 是由 Pokemon、Nintendo、GAME FREAK和 Ingress 開發商 Niantic 共同開發,讓玩家在真實世界地圖中捕獲、訓練神奇寶貝,也就是擔任跟小智一樣的神奇寶貝訓練家,透過實地探索可提升訓練師等級,過程中收集到的進化碎可以讓神奇寶貝進化。趕快來下載吧!

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對應VR內容創作 AMD打造最快繪圖卡

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對應VR內容創作 AMD打造最快繪圖卡

針對虛擬實境內容創作需求,AMD在GDC 2016期間宣布打造Radeon Pro Duo創作平台,藉由可發揮高達16 teraflops運算效能資源,讓內容設計者可建構各類虛擬實境或超高解析度影響內容,分別可鎖定教育、醫療、遊戲,以及娛樂等市場領域投入應用。

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行動體驗成主流 40種關於VR、AR大膽預測

[ | 沒有任何回應 | 作者:客座投稿]
行動體驗成主流 40種關於VR、AR大膽預測

GDC 2016期間,Schell Games創辦人暨執行長,同時本身也在卡內基美隆大學娛樂科技中心擔任教職的Jesse Schell,透過有趣詼諧的解說陳述40種包含應用趨勢、發展商機、可能面臨問題等預言內容,藉此說明未來虛擬實境、擴增實境與混合實境 (MR)所帶來影響與改變。

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