關於推理難度(Reasoning effort)的設定,Anthropic 在效能、延遲與模型智力之間進行了多次權衡與調整:
- 二月份:隨 Opus 4.6 推出,預設難度設為「高」,提供絕佳的程式碼品質,但高難度導致模型思考時間過長,使用者常感到介面停滯且消耗大量 Token。
- 三月四日:為了降低延遲並取得平衡,官方將預設難度調降為「中」。雖然內部測試顯示智力僅有些微落差,但上線後開發者明顯感受到模型變笨。
- 四月七日:基於社群回饋,官方確認使用者寧可等待也希望享受最高智力。因此將設定回溯,目前 Opus 4.7 預設為「極高」(xhigh),其餘模型則預設為「高」。
這次更動反映了開發者對於 AI 輔助工具的期待,即在處理複雜任務時,高品質的輸出優先於回應速度。官方最終選擇尊重社群偏好,讓使用者在簡單任務中再自行手動調降難度,而非由系統預設犧牲智力。