title: 中華隊亞運摘銀！英雄聯盟決賽 0:3 不敵韓國

---

**Category**

- [新聞](https://www.soft4fun.net/category/tech/news)

**Tag**

- [2026 亞運](https://www.soft4fun.net/tag/2026-%e4%ba%9e%e9%81%8b)
- [2026 名古屋亞運](https://www.soft4fun.net/tag/2026-%e5%90%8d%e5%8f%a4%e5%b1%8b%e4%ba%9e%e9%81%8b)
- [中華隊賽程](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%b8%ad%e8%8f%af%e9%9a%8a%e8%b3%bd%e7%a8%8b)
- [亞洲運動會](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e6%b4%b2%e9%81%8b%e5%8b%95%e6%9c%83)
- [亞運](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e9%81%8b)
- [亞運線上看](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e9%81%8b%e7%b7%9a%e4%b8%8a%e7%9c%8b)
- [亞運轉播](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e9%81%8b%e8%bd%89%e6%92%ad)
- [亞運電視直播](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e9%81%8b%e9%9b%bb%e8%a6%96%e7%9b%b4%e6%92%ad)
- [名古屋亞運](https://www.soft4fun.net/tag/%e5%90%8d%e5%8f%a4%e5%b1%8b%e4%ba%9e%e9%81%8b)
- [英雄聯盟](https://www.soft4fun.net/tag/%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%81%af%e7%9b%9f)
- [電競賽事](https://www.soft4fun.net/tag/%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e8%b3%bd%e4%ba%8b)

**圖片清單**

- ![asia-games-2026-esports-silver-medal](https://cf.img.soft4fun.net/2026/10/asia-games-2026-esports-silver-medal-scaled.png "asia-games-2026-esports-silver-medal")

---

由余峻嘉、蔡明宏領軍，搭配具[亞運](https://www.soft4fun.net/tag/%e4%ba%9e%e9%81%8b)經驗的邱梓銓，以及劉家豪、陳俋錦、林煜恩的中華隊，在[2026 名古屋亞運](https://www.soft4fun.net/tag/2026-%e5%90%8d%e5%8f%a4%e5%b1%8b%e4%ba%9e%e9%81%8b)《[英雄聯盟](https://www.soft4fun.net/tag/%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%81%af%e7%9b%9f)》決賽以**0：3不敵韓國，連續兩屆摘下銀牌**，追平隊史亞運最佳成績。依[中央社報導](https://www.cna.com.tw/news/aspt/202610020156.aspx)，這支隊伍的陣容相較杭州亞運有大幅調整，仍再次走進金牌戰。決賽前兩局中華隊都曾打出經濟領先，卻在爭奪重要地圖資源的團戰中失去優勢，未能將好開局轉成勝局。

 

這場金牌戰最可惜的地方，是中華隊已經找到進攻機會，仍無法跨過中後期團戰這道關卡。JunJia的早期突襲、Doggo第二局的達瑞文都替隊伍打開局面，但韓國在逆風時穩住戰局，再透過關鍵團戰完成反攻，最後連下三局奪金。

          

## 決賽過程與關鍵

 

**第一局，中華隊先掌握節奏，龍區團戰成為轉折。**根據[聯合新聞網賽況報導](https://udn.com/news/story/124981/9790259)，JunJia開賽約2分鐘繞後取得首殺，幫助中華隊建立前期優勢，中期也曾靠經濟領先贏下交鋒。不過，韓國在約23分鐘的龍區團戰反超局勢，之後再藉上路加里歐的前排能力贏下關鍵團戰，拿走第一局。

 

**第二局，Doggo的達瑞文打出好開局，遠古龍團卻讓勝機溜走。**中華隊開賽約2分鐘便在下路取得兩次擊殺，再度搶得經濟領先。中期雙方圍繞小龍與巴龍持續交戰，局勢幾度拉鋸；到了遠古龍爭奪，中華隊陣型遭到打散、被韓國團滅，對手趁勢結束比賽，將系列賽推進到中華隊０：２落後。

 

**第三局，韓國靠資源控制與中路突破收尾。**依[Inven Global賽後報導](https://www.invenglobal.com/webtest/articles/26766/south-korea-worlds-best-lol-sweeps-finals-3-0-for-undefeated-gold-medal)，韓國逐步累積小龍優勢，並在推進中路二塔時抓到準備繞側的卡力斯，贏下團戰後取得龍魂與巴龍。接著韓國利用巴龍強化兵線，拆掉中、下兩路兵營，最後拿下遠古龍並推掉主堡，中華隊未能將系列賽延長到第四局。

 

## 最終成績

 

這場決賽採五戰三勝制，韓國以三連勝取得金牌，中華隊獲得銀牌。比賽於2026年10月2日在Aichi Sky Expo Hall D舉行，開賽時間為台灣時間11：00，正式結果可查閱[亞運官方成績頁](https://results.asiangames2026.org/#/discipline/ELS/results/O.LOL---------------.FNL-.000100--)。

 

| 名次 | 隊伍 | 決賽比分 | 獎牌 |
| --- | --- | --- | --- |
| 冠軍 | 韓國 | 3：0中華隊 | 金牌 |
| 亞軍 | 中華隊 | 0：3韓國 | 銀牌 |

 

## 中華隊獎牌變化

 

《英雄聯盟》決賽為中華代表團新增1面銀牌。截至10月2日台灣時間14：59，[亞運官方獎牌榜](https://results.asiangames2026.org/#/medals)顯示，中華隊累積**4金、13銀、28銅，共45面獎牌**。其他項目的奪牌選手與成績，可延伸閱讀[中華隊獎牌得主整理](https://www.soft4fun.net/daily/aichi-nagoya-asian-games-2026-chinese-taipei-medalists.htm)。

 

## 選手背景與本屆賽程

 

中華隊的小組賽路線並非全勝：擊敗香港與印度、負於韓國後，以B組第二名晉級四強。四強面對越南，首局雖然前期人頭落後，仍在關鍵龍戰擊殺對方打野、收下巴龍扭轉局勢，第二局再拿一勝，以2：0取得決賽資格；這段晉級過程可見[4Gamers賽後整理](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82381/asian-games-2026-lol-semifinals-taiwan-defeats-vietnam)。

 

從四強逆轉越南，到決賽兩度取得前期領先，中華隊本屆展現了製造進攻機會的能力。金牌戰最後的差距落在重要資源爭奪與團戰收尾，也讓這面銀牌留下了幾次接近拿下勝局、卻未能把握的關鍵時刻。

 📖 延伸閱讀：AI 為你整理的 5 個重點問題[Q1. 玩《英雄聯盟》時明明前期拿到了優勢，卻總是在中後期的龍區團戰被逆轉，到底該如何避免這種「好開局變殘局」的狀況？→](https://www.soft4fun.net/tech/news/taiwan-lol-silver-20261002-2.htm/faq/1)[Q2. 在頂級電競賽事中，為什麼「遠古巨龍」與「龍魂團戰」往往能一波決定整場比賽的生死？→](https://www.soft4fun.net/tech/news/taiwan-lol-silver-20261002-2.htm/faq/2)[Q3. 如果想從單純「看熱鬧」進階到「看懂門道」，觀賞職業賽事時有哪些值得留意的魔鬼細節？→](https://www.soft4fun.net/tech/news/taiwan-lol-silver-20261002-2.htm/faq/3)[Q4. 像達瑞文這種極度依賴前期壓制力的滾雪球英雄，平時與朋友雙排時該如何打出最好的配合效果？→](https://www.soft4fun.net/tech/news/taiwan-lol-silver-20261002-2.htm/faq/4)[Q5. 在關注完亞運賽事後，身為電競迷接下來還可以關注哪些聯賽與平台，繼續追蹤選手們的戰況？→](https://www.soft4fun.net/tech/news/taiwan-lol-silver-20261002-2.htm/faq/5)想知道這些問題的解答嗎？
