921 那年有網路嗎?回憶 1999 年的網路世界

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這幾天因為 0403 地震的關係,有很多討論在網路上爭執不休,其中有一位水電師傅《強尼水電日記》留言說「921 那個年代是有網路嗎?」引起了我注意。那也好,我們就趁著這個機會讓時光倒轉,回到 921 發生的 1999 年,看看那個時代的網路環境,以及當時的網路服務有哪些吧!

家用網路剛興起,電話費爆表的年代

回顧台灣家用網路的歷史,就不能不提到 1997 年 9 月:當時的 Seednet、英普達率先提供 56kbps 的高速撥接服務,而後 HiNet 也在同年 11 月跟進,台灣家用網路正式開始邁向普及的道路。而雖然這 56kbps 的速度看起來很慢,不過那個時候的網頁通常都是大量的文字 + 表格,再點綴一些裝飾的小圖片、背景圖,開網頁倒也不會花費太多時間。

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▲ 當時上網必備的 56k 數據機 (圖/Mobile01)

不過因為撥接是透過撥打市話的方式連線,當時不只家中電話被長時間上網占用,上網一小時要付 16 元電話費的高昂成本,電信帳單爆表的新聞在當時也是時有所聞。

題外話,當時很多網公、網婆,也就是在這個時候開始出現😂

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▲ 1999 年的奇摩站 (現在的 Yahoo) 首頁 (圖/wayback machine)

1998 年電信市場自由化後,1999 年家用網路市場競爭進入白熱化,當時的和信超媒體、東森寬頻推出以有線電視網路 (Cable) 為媒介的單向寬頻上網 (只能下載,上傳還是要靠撥接)。網路資歷稍微大一些的人 (對,就是我) 應該對於 GiGiGaGa.com 這個名字還有一些印象。Cable 上網雖然費用更貴了些,不過網路速度也正式由雙位 k 數晉升到百位 k 數年代。

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▲ 史萊姆的第一個家是當時相當著名的網站,也是少數保留當時介面都沒改版的網站 (圖/史萊姆的第一個家)

同樣在這年,中華電信推出 512k/64k 的 ADSL 高速上網,俠著高接線率 (當時幾乎家家戶戶都有電話) 以及每個月固定費用 (包月)、不佔用電話線等等優勢,很快就搶佔家用上網主流市場。雖然和信超媒體當時試圖以「768k/128k 的頻寬,512k/64k 的價格」低價搶市,不過仍然不敵中華電信匝實基礎。跟據統計,在 2005 年時 ADSL 的市占率就已經高達 77.9%,Cable 約 4%,而撥接只剩下 1.49%

此時國內網路用戶突破 400 萬,其中學術網路 (TANET) 用戶有 158 萬,一般撥接與企業專線用戶約 244 萬,上網人口在此時急劇上升。

到了 2001 年後,越來越多網路服務業者推出「免費撥接」號碼,包含 PChome、網路算命、聊天室業者都紛紛搭上車,只要撥號到指定的門號就可以不用支付上網費 (不過電話費還是得繳),對當時上網的朋友來說也省下不少錢,於是免費撥接就成為當時網路需求不高 (或預算有限) 民眾的首選。

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▲ 當時網路聊天室業者推出的免費撥接號碼 (圖/MyChat.to)

吃宵夜、約團戰!2000 年代的網咖

網咖這個經營模式在 1995 年左右就被引入台灣,不過真正被「發揚光大」也差不多在 2000 年前後,最大的功臣當然是時下的網路遊戲,當時在網咖最常見到的就是 AOE2 (世紀帝國)、星海爭霸、CS 以及遊戲橘子引進的天堂了!

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▲ 請給我食物、伐伐伐伐木工 (圖/巴哈姆特)

當時因為網路遊戲開始大放異彩,MMORPG 從萬王之王、石器時代到天堂,網咖裡面到處都聽得到這些遊戲的音樂和音效。手哥當時放學後也會和幾個朋友約到附近的網咖,打開 CS 著名的血戰地圖《cs_bloodstrike》,點一杯 10 元甜到爆的紅茶,就開始了無數場「b43o3o4」的戰役。

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▲ 當時的網咖標準配備,一台 17~19 吋 CRT 螢幕、旁邊有一台投幣器 (圖/Yahoo 新聞)

當時因為家用網路頻寬小、網路延遲高,CS 雖然可以在區網玩,但那個年代 3D 加速卡還不是平民級的配備,跑去網咖投個 10 元玩個 20~30 分鐘,對當時還是屁孩國中生的我來說還是比較高 CP 值的選擇。

在那個年代,其實很多人是家中、網咖兩地跑,尤其是 MMORPG 的玩家,如果遇到盟戰、攻城時,用撥接數據機上網包準畫面閃個兩下人就躺在地上看星星,手哥當時在也沉迷於天堂這個網路遊戲,有好幾個夜晚都趁著爸媽熟睡的時候到網咖「夜戰」到凌晨五點,才偷偷摸回家假裝睡覺。而我媽一直到大學畢業後才知道這件事情 😂

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▲ 當年讓不少人爆肝也要上線的《天堂》網路遊戲

當時的網咖在牆上只要標榜著「本店使用 T1 專線」幾乎都是客滿的保證,不過 T1 的頻寬其實也不過只有 1.544 Mbps 而已,真的不得不感謝科技的日新月異,20 年的時間我們上網可以使用的頻寬至少多了 100 倍!

另外,剛才提到的「點紅茶」後來也變成了一些網咖的金雞母,在網咖系統盛行後,原本在電腦旁的投幣器逐漸被櫃檯的「開台」服務取代,一些比較有規模的網咖開始導入系統,並且把低消調整為「一杯紅茶」,甚至買紅茶送一小時上網。但如果是去打 MMORPG 或即時戰略遊戲的玩家通常不會短時間內離場,所以泡麵、鐵板燒就成了網咖的熱門餐點,營運的利潤中心也從上網計時費轉移到複合型餐廳的營業模式。

後來隨著 ADSL 寬頻上網的普及,玩家們開始宅在家連線對戰,網咖的客人也大不如前。而行動上網帶動的手遊風潮又踹了網咖一腳,現在還存活著的網咖多半是複合式餐廳,上網反而是附加服務。

2001 年的成大 MP3 事件

寬頻普及後,越來越多人在網路上下載音樂專輯轉檔而成的 MP3 音樂檔,讓當時的音樂產業非常困擾。在 2001 年 4 月,由於 IFPI 向台南地檢署檢舉成功大學宿舍有學生非法架設網站,提供免費 MP3 下載,檢警大規模搜索當時成大「勝一舍」造成全國轟動。而當時檢警的強勢搜索行動也引起學生的強烈反彈,當時也有學生組成自救會,並且在宿舍間擬定了各種作戰計劃,防止類似事件再次發生。

當時就讀交大資科系的「林金毛」也將這個事件寫成一首 RAP,除了記下當時事件始末外,也諷刺 IPFI 與當時地檢署只敢挑手無寸鐵的學生,卻不敢對盜版商祭出鐵腕。

趁著這個事件,手哥也回憶了一下當時候上網都在做些什麼、網路上發生了什麼大事件。但因為篇幅有限,我決定把剩下的篇幅交給大家,歡迎大家在下方留言處分享你的那個上網年代!

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手哥 HANDBRO
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硬是要學共同創辦人兼職打雜編輯,熱愛網路、熱愛 3C!腦袋是個不定時炸彈,隨時會炸出新玩意兒!如有開箱、評測或各種合作需求,請洽:contact@soft4fun.net。 YouTube 頻道:手哥科科
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