硬是要學

經典遊戲《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》遊戲心得(iPhone/iPad)

國產經典遊戲《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》終於在 iOS 平台上正式亮相,相信不管第幾代,光是仙劍奇俠傳五個字就吸引一票人的目光,現在同時支援 iPhone、iPad、iPad Touch 三劍客的《仙劍5》以高解析度移植 iOS 平台,這篇文章除了介紹遊戲之外,還提供一組 redeem code 送給幸運的讀者喔!(活動已結束)

仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》的劇情移植自 PC 版《仙5》,從開頭到丹楓谷為止,遊戲畫面同時支援 Retina Display 及 Universal 版(單一版本同時支援 iPhone 和 iPad)。劇情採用「關卡」制,不論參與戰鬥或劇情描述都是以一關關的模式進行。戰鬥操作則是採用「即時觸控戰鬥模式」,把手指以點擊、滑動的方式動作就能讓角色做移動、攻擊、施放技能或拾取寶物…等動作。

第一次進入遊戲時,畫面上會出現操作提示,詳細的告訴玩家如何操作遊戲。遊戲中隨著劇情進展角色會學得一些新的技能,玩家必須靈活運用手指操作場上的角色才能在戰場中贏得更多經驗,讓我們一起看看《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》帶來什麼驚喜吧!

App名稱:仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓
適用裝置:iPhone、iPad、iPod Touch
系統需求:iOS 4.0 以上
下載頁面:下載仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓

官方介紹影片

仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓介紹

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▲ 主畫面會播放仙劍奇俠傳五的主題曲《少年情》,畫面右下角可以直接切換繁體、簡體版本。觸碰畫面任何位置都可開始遊戲。

▲ 每次進行遊戲都會進入「再續前緣」畫面,這裡就是儲存遊戲進度的地方。「新的旅程」表示從頭開始進行遊戲,過程中不論何時退出遊戲都會自動儲存遊戲進度。

▲ 遊戲開始會先播放一段劇情動畫,一切的一切都是發生在鎖妖塔崩塌、魔物四竄到世界大陸開始…(這裡觸碰一下螢幕可以選擇跳過)

▲ 遊戲劇情發展全都在這個捲軸地圖上。依照遊戲指引點選「故事捲軸」瀏覽劇情。地圖中標示捲軸圖示表示該處有重要劇情;沒有標示的為一般戰鬥;標示寶箱表示有小頭目(或許也沒這麼大尾,但處理起來稍微棘手);骷髏頭的應該是關鍵頭目吧?(這部份暫時保留,進度還沒到)

▲ 遊戲劇情有些是以類似圖卡的方式靜態描述,有些則會搭配動畫,不管用哪種方式,整個遊戲裡面只有「故事捲軸」的地方會交代劇情,要仔細看了。

▲ 看完劇情後馬上會來到戰鬥畫面,第一次進入會有移動和攻擊的操作提示。

▲ 以手指按住角色後,往地圖任意位置滑動會出現藍色線條表示移動的意思。想讓角色移到哪裡就把手指滑到該處再放開。

▲ 同樣的滑動方式把手指滑動到敵人身上會變成橘色線條,這時放開手指就會對敵人進行攻擊。攻擊動作只要下一次就會自動打到敵人死掉為止,除非中途自行變換攻擊對象。另外,當敵人進入角色的攻擊範圍時,角色會自動展開攻擊,一開始要避免防禦力較弱的角色當「先發」,否則一下就會被打趴了。

擊敗敵人後會隨機落下道具,點一下就能拾取,超過拾取時間會自動消失囉!

▲ 隨著劇情發展,隊伍成員會有所增減,每位角色都會有各自獨特的技能。點選角色時,角色圖像右邊會出現技能圖示,按下即可施放。

▲ 群體治療技能也是按下技能圖示就會立即施放,作用當然是恢復全體的體力值,戰場中有治療技能的角色可以減少使用恢復體力道具的頻率。

▲ 戰鬥勝利時會依據戰場中的特定條件(角色存活情形、道具蒐集量、過關時間)頒發獎牌,獲得更多的獎勵。

▲ 萬一輸了就會看到一段熟悉的話:「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」…

▲ 在遊戲的捲軸畫面上選擇【隊伍】可以看到每位角色的技能和能力值。每當習得新技能時,必須進到【隊伍】頁面,按住技能圖示拖曳到對應的欄位才能將技能實裝到角色上。

▲ 在捲軸畫面的選擇【商店】可以看到目前角色身穿的裝備以及「背包」、「商店」兩個項目。以背包來說,要裝備/卸下裝備時以手指按住裝備並拖曳到角色身上對應位置,或從身上拖曳到背包即可完成動作。

▲ 切換到「商店」可以購買武器裝備,購買方式有兩種,一種是把裝備直接拖曳到角色身上,同時完成購買和裝備的動作;另一種則是選擇裝備後按下【購買】鈕,裝備會先存放在背包中,需要時再裝備。

挑選裝備時先點選裝備,在能力值欄位上會顯示該裝備對能力值的影響,若數值較高就會以向上的紅色箭頭表示,若較低則以綠色像下的箭頭表示。

▲ 遊戲中如果要讀取其他進度或看操作教學的話,點選捲軸畫面右上角的選單按鈕就出現對應的選項了。

遊戲大致上介紹到這裡,相信許多仙劍迷已經迫不期待想要下載來玩了吧!別急~下載之前先來聽聽看《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》遊戲主題曲吧!

遊戲主題曲《少年情》

影片內容雖然是回憶《仙1》到《仙4》劇情,為了讓大家回味所以特別挑選這段影片。

遊戲心得&OS

因為 Werboy 本身就是仙劍迷,聽到遊戲上架就二話不說趕緊上 App Store 下載,打開遊戲才知道遊戲模式並非當初期待 RPG 類型,不過基於「因為愛,所以愛」,怎麼設計我就怎麼玩,反正我認為劇情和畫面才是遊戲的重點(當然,仙劍的UI沒什麼好挑剔的)。

當初 iOS 版的大富翁4《大富翁 4 fun》因為沒有支援 iPhone 的 Retina Display 而被玩家念到臭頭,《仙5》要把大家對大宇遊戲的印象扳回來,推出單一版本同時支援 iPhone 和 iPad 的 Universal 版,解析度不再成為玩家是否下載的問題。

那遊戲本身沒有任何問題嗎?Werboy 個人認為在 iPhone 上玩《仙5》有點愧對遊戲,一來螢幕太小,戰鬥指定攻擊對象時,敵人常常被自己的手指遮住,不小心就讓攻擊指令變成了移動指令,錯過攻擊時機。另外,戰場中角色上下重疊時會發生點不到後位角色的的窘境,必須點選畫面左上角的角色圖示才能進行動作,不過要移動後位角色還是很「卡」,不容易操作。如操控角色位置也算是一種「技術」的話,玩家可能要好好練你的手指頭了,還是建議在 iPad 上玩比較舒服些。

從遊戲名稱大概可以猜到大宇會將PC版的《仙5》拆成多個章節上架,雖然價格不貴,但零零散散的推出不僅會讓遊戲失去收藏價值,對玩家來說也不是他們樂見的事情。

我認為仙劍是遊戲界的「台灣之光」,從當初首次移植到家用遊戲主機就受到各界的矚目,推廣國產遊戲對我們來說是不遺餘力,即便我們只是小小的一個網站。撰寫文章之前本想向廠商索取一些 code 送給仙劍迷們,不過因為某些因素只能提供1組,因此廠商的 code 我用來寫遊戲心得,另外自掏腰包購買1組 code 要送給讀者,支持國產遊戲。希望廠商能更重視台灣媒體和粉絲。

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