title: STEPN 調整經濟模型，跨鍊能量共享、動態 Mint 鞋成本、跑鞋寶石回收機制、人人可踢寶箱

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**摘要**

Move to Earn 遊戲 STEPN 今天宣布重大經濟模型調整，影響層面從跑鞋、幣價及多重世界 (realm)，擴及範圍甚廣，也是近期最大的經濟模型調整。

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Move to Earn 遊戲 **STEPN** 今天宣布重大經濟模型調整，影響層面從跑鞋、幣價及多重世界 (realm)，擴及範圍甚廣，也是近期最大的經濟模型調整。

 

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#### 調整1：跨界 (realm) 能量共享橋

 

為了讓新視界的開拓能更為順利，STEPN 會透過跨界能量共享的方式運作。在這次的改版中 STEPN 希望能鼓勵既有用戶參與新領域的拓展，新的能量加成規則如下：

 

1. 每個新世界可以從現有世界獲得**最多 3 個能量**。
2. 擁有跑鞋的世界可以提供新世界**1 個能量**。
3. 新世界能量加成第一個月**上限為 3**，往後每個月降低1能量，第四個月起就沒有額外加成。

 

#### 調整2：動態 Mint 鞋成本調整

 

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目前新機制已經上線。新的 Mint 機制同樣根據 GST 的幣價動態調整適用的 Mint 鞋成本計算公式，但所需的 GST 的數量將是固定的，變動成本為 GMT。而所需 GMT 數量則依據 GST 的幣價倍數增減，在 GST 大幅波動時能夠有效率抑制需求。此外，Mint 鞋後的冷卻時間由 48 小時**延長至 72小時**。

 

新的 Mint 鞋成本公式為：

 

> Mint 鞋成本＝GST (A) + 基本 GMT (B) + 額外 GMT
> 額外 GMT = (A+B) * 加成倍數 (X)

 

加成倍數算法下：

 

- GST< $4: X = 0%
- $4 < GST < $8: X = 50%
- $8 < GST < $12: X = 100%
- $12 < GST < $16: X = 200%
- $16 < GST < $20: X = 400%
- $20 < GST < $30: X = 800%
- $30 < GST < $40: X = 1600%
- $40 < GST < $50: X = 3200%
- GST > $50: X = 6400%

 

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▲ 目前 sGST 幣價的 Mint 鞋成本  
 (圖／網友提供，若有來源將盡速更新)

 

#### 調整 3：人人都可踢寶箱，但內容物可能有差

 

為了減少鞋子工廠只產不走的抽金獲利，Mint 鞋機必須搭配同樣品質的鑄造卷軸 (Minting scroll)，而卷軸將可從寶箱中開出。

 

為鼓勵認真走路的玩家，新機制重新設計寶箱，將等級增加到 10 級，就算只有一雙鞋也能踢到寶箱，開啟後就有機會獲得鑄造卷軸。

 

#### 調整 4：跑鞋、寶石回收機制

 

由於市場上跑鞋不斷增加，甚至有許多低數值屬性的跑鞋充斥在市場上，造成跑鞋價格低落，因此即將推出的回收 (通縮) 機制將有機會回收更多的跑鞋、寶石，讓每個物品價值最大化。

 

1. 5 雙相同品質的跑鞋可以合成更高品質的跑鞋 (如 5 灰換 1 綠)
2. 跑鞋合成**沒有失敗機率**，但合成需要支付 (燃燒) GST 及 GMT
3. 新跑鞋各屬性的最大/最小值將提升 20%。例如原本綠鞋的屬性上限為 8~18，透過合成 5 雙灰鞋所產出的綠鞋屬性範圍將增加到為 9.6~21.6。
4. 合成時的跑鞋組合將會影響新鞋的種類 (隨機)
5. 可以在跑鞋上刻字了
