硬是要學

STEPN 調整經濟模型,跨鍊能量共享、動態 Mint 鞋成本、跑鞋寶石回收機制、人人可踢寶箱

Move to Earn 遊戲 STEPN 今天宣布重大經濟模型調整,影響層面從跑鞋、幣價及多重世界 (realm),擴及範圍甚廣,也是近期最大的經濟模型調整。

調整1:跨界 (realm) 能量共享橋

為了讓新視界的開拓能更為順利,STEPN 會透過跨界能量共享的方式運作。在這次的改版中 STEPN 希望能鼓勵既有用戶參與新領域的拓展,新的能量加成規則如下:

  1. 每個新世界可以從現有世界獲得最多 3 個能量
  2. 擁有跑鞋的世界可以提供新世界 1 個能量
  3. 新世界能量加成第一個月上限為 3,往後每個月降低1能量,第四個月起就沒有額外加成。

調整2:動態 Mint 鞋成本調整

目前新機制已經上線。新的 Mint 機制同樣根據 GST 的幣價動態調整適用的 Mint 鞋成本計算公式,但所需的 GST 的數量將是固定的,變動成本為 GMT。而所需 GMT 數量則依據 GST 的幣價倍數增減,在 GST 大幅波動時能夠有效率抑制需求。此外,Mint 鞋後的冷卻時間由 48 小時延長至 72小時

新的 Mint 鞋成本公式為:

Mint 鞋成本=GST (A) + 基本 GMT (B) + 額外 GMT
額外 GMT = (A+B) * 加成倍數 (X)

加成倍數算法下:

▲ 目前 sGST 幣價的 Mint 鞋成本
(圖/網友提供,若有來源將盡速更新)

調整 3:人人都可踢寶箱,但內容物可能有差

為了減少鞋子工廠只產不走的抽金獲利,Mint 鞋機必須搭配同樣品質的鑄造卷軸 (Minting scroll),而卷軸將可從寶箱中開出。

為鼓勵認真走路的玩家,新機制重新設計寶箱,將等級增加到 10 級,就算只有一雙鞋也能踢到寶箱,開啟後就有機會獲得鑄造卷軸。

調整 4:跑鞋、寶石回收機制

由於市場上跑鞋不斷增加,甚至有許多低數值屬性的跑鞋充斥在市場上,造成跑鞋價格低落,因此即將推出的回收 (通縮) 機制將有機會回收更多的跑鞋、寶石,讓每個物品價值最大化。

  1. 5 雙相同品質的跑鞋可以合成更高品質的跑鞋 (如 5 灰換 1 綠)
  2. 跑鞋合成沒有失敗機率,但合成需要支付 (燃燒) GST 及 GMT
  3. 新跑鞋各屬性的最大/最小值將提升 20%。例如原本綠鞋的屬性上限為 8~18,透過合成 5 雙灰鞋所產出的綠鞋屬性範圍將增加到為 9.6~21.6。
  4. 合成時的跑鞋組合將會影響新鞋的種類 (隨機)
  5. 可以在跑鞋上刻字了
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